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postado por Elke

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| Livros

    Contents
  1. Jojo fashion show 5 baixar grátis
  2. Escolha 4 Jogos De Ps3 Midia Digital Confira! Receba Hoje!
  3. Manual Litchi
  4. Sweet Home 3d Manual Em Portugues

Soft Page Meta Description Sweet Home 3D Genericom Um programa que permite que você faça seu próprio design de interiores Sweet Home 3D is a program developed by eTeks. Access and see more information, as well as download and install Sweet Home 3D. Se você não tem certeza da configuração do Java em seu sistema, clique um dos links abaixo para fazer o download do instalador do Sweet Home 3D junto.

Nome: showhome 3d
Formato:ZIP-Arquivar
Sistemas operacionais: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Licença:Grátis (* Para uso pessoal)
Tamanho do arquivo:68.26 MB


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Nesse sentido, a editora no responsvel pelos possveis erros associados ao uso do livro. Nota: Trabalhar com materiais discutido detalhadamente nos captulos da Parte VI. Os parmetros especiais da primitiva OilTank tm o seguinte propsito. Raio mental visual Voltar na caixa de dilogo Unidades do Setup , selecione Grupo Display Unit Scale Mudar o Metric , e, em seguida, a partir da informao disponibilizada aos list - unidades de tela. Desenhe uma linha spline na janela de exibio frontal que forma a superfcie externa do perfil do vaso. Primitivas 3D The trolls that have invaded the sweet. How to plan your home on PC This guide will show you how to plan and design each room in your house. Alias, pra começar o post, vou contar duas histórias, uma que todo mundo conhece e a outra que descobri a poucos dias. Sem se preocupar muito em como vai resolvê-lo, apenas Existem 3 ambientes principais. No final desta parte, tocaremos brevemente alguns outros tipos de objetos que podem ser criados usando a seo Geometria da guia Criar.

Sweet Home 3D is a program developed by eTeks. Access and see more information, as well as download and install Sweet Home 3D. Se você não tem certeza da configuração do Java em seu sistema, clique um dos links abaixo para fazer o download do instalador do Sweet Home 3D junto. Sweet Home 3D é um software livre para projetar o interior de uma casa ou apartamento. Características. O software pode projetar uma casa com detalhes. Download Sweet Home 3D Desenhe a sua casa em 3D de uma forma fácil e precisa.. Se é um novato na arte de design 3D, mas pretende experimentar um. Sweet Home 3D, download grátis. Sweet Home 3D Projetos de decoração em 3D com qualidade profissional.

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Praticamente nenhum ajuste pode ser feito, além de redimensionar os cantos. Categorias Casas. Leia mais sobre Mercado. Mais lidas hoje. Modificadores bsicos Modificadores Avanados Visualizao de cenas em 3D Mtodos para visualizar a cena Gerenciamento de fontes de luz Configurao de antecedentes e efeitos Raio mental visual Visualizer V Ray Configurando materiais e cmeras Trabalhando com o editor de materiais Uso de esquemas em materiais Criando cmeras Configurao da cmera Criao de pessoal-chave Visualizao de animao Opes de animao Parte I.

Comeando no 3ds Max Captulo 3.

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Gerenciando modos de exibio Parte II. Os mtodos bsicos de criao objetos Captulo 4. Captulo 5. Grades e objetos especializados Parte III. Transformando objetos Parmetros de objeto e snap de objeto.. Mtodos bsicos de converso objetos Parte IV. Use modificadores Captulo Modificadores avanados Ferramenta de colapso Visualizao de cenas 3D Fontes de luz Direct Definir fundo e efeitos Visualizador V!

Parte VI. Usando esquemas em materiais Parte VII. Criando quadros-chave Pr-visualizao de animao Introduo O sistema de modelagem, visualizao e animao em 3D do 3ds Max no necessrio pela Autodesk porque h muito se tornou um padro e de fato para principiantes que apenas aprendem os conceitos bsicos de modelagem 3D e para designers profissionais, arquitetos, animadores e outros profissionais que usam atividades dirias de modelos eletrnicos tridimensionais. Este livro descreve as ferramentas bsicas 3ds Max e 3ds Max Design , necessrias para dominar o sistema 3ds Max ao nvel de um usurio novato.

Depois de ler este livro e executar todos os exerccios que contm, voc pode trabalhar de forma independente com o 3ds Max, comeando pela criao de modelos 3D de objetos reais e imagens visualizadas de qualidade fotorrealista e terminando com co- O livro composto por 26 captulos, divididos em sete partes.

Na Parte I fornece informaes gerais sobre o 3ds Max aplicativos, sua interface de usurio e skom, bem como as operaes bsicas e ferramentas bsicas e modelagem 3D, sem o qual o desenvolvimento no pode ser evitado ao criar at mesmo a cena mais simples tridimensional.

Como resultado da aplicao do modificador, os objetos podem assumir a forma mais bizarra, enquanto permanecem com as mesmas primitivas ou objetos de grade simples. Depois de criar uma cena, voc pode comear a dominar os mtodos de visualizao. Na Parte VI aborda como obter imagens de qualidade fotorrealistas Visa e lisadas, definindo materiais, bem como um cozinheiro e a cena para criar animaes criando e configurando-a na cmara.

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Animao por computador 3D, iniciando uma visualizao simples da cena em quadros-chave e terminando com uma afinao fina das caractersticas de objetos em movimento. Alm disso, nesta parte, consideramos as opes de animao bsicas usadas na criao de animao digital por computador. O texto usa a seguinte notao. O nome das caixas de dilogo, botes, guias, comandos de menu e outros elementos de interface do usurio esto em negrito, como o arquivo.

Os comandos de menu so sob a forma de strings, por exemplo File Open. Esse registro significa que o comando Abrir deve ser selecionado no menu Arquivo. O nome dos arquivos de abertura e os caminhos para eles so dados, como , por exemplo, 3dsmax. Se voc precisa inserir um nome de arquivo em um ou outro campo da janela, seu nome fornecido na mesma fonte que os nomes dos elementos da interface, por exemplo, Bulletin.

Voc no precisa inserir as unidades de medida, j que o 3ds Max as substitui automaticamente. As definies e termos esto em itlico, por exemplo: processamento renderizao. Alm disso, a itlica em alguns casos usada para focar a ateno do leitor em certas questes ou mtodos de realizao das operaes descritas no livro.

Nesta parte Captulo 1. Interface do usurio Captulo 2. Mtodos bsicos de trabalho com cenas 3D Captulo 3: Gerenciando modos de exibio.

Neste captulo, voc se familiarizar com os recursos da interface do usurio 3ds Max e 3ds Max Design e dominar os princpios bsicos do gerenciamento desta interface. Lanamento de 3ds Max Se o sistema 3dsMax estiver instalado em seu PC, no menu Iniciar e na tabela de trabalho, os itens correspondentes ao nmero da verso e verso do sistema devem ser criados.

Ento, para o sistema de 32 bits, o design 3ds Max na rea de trabalho deve ser criado atalho Autodesk 3ds Max Design 32 bits. Neste caso, para executar o 3ds Max, basta clicar duas vezes neste atalho. Para executar o 3dsMax, selecione o apropriado Manduizmenu Start. Se voc lanou o 3ds Max no seu PC, voc ver a janela de Filmes de Aprendizagem , que permite familiarizar- se com os princpios bsicos de atuao na verso atual do 3ds Max e aprender rapidamente as principais diferenas que apareceram nesta verso.

No 3ds Max , esta janela possui o formulrio mostrado na Fig. Marque a caixa de seleo Mostrar esta caixa de dilogo na inicializao na janela Filmes de aprendizado para que essa janela no aparea e clique no boto Fechar. Depois disso, a janela principal real do 3ds Max Figura 1.

Nota: Como, como pode ser visto na Fig. Todas as diferenas nas ferramentas e mtodos de utilizao desses dois sistemas sero discutidas separadamente. Os principais elementos da interface do usurio do sistema 3ds Max. Figura 1. Caixa de dilogo The Learning Movies para 3ds Max Caixa de dilogo The Learning Movies para design 3ds Max barra barra ; o painel de controle de objetos painel de comando ; Exibir rea de gerenciamento e notificaes do sistema.

Visores de criao de cenas e animaes tridimensionais ocorre nas visualizaes Fig. A janela principal do sistema de design A ea da janela 3ds Max dividida. Em cada uma das visualizaes. Elementos da interface do usurio 3ds Max A cena tridimensional pode ser exibida em uma das seguintes projees ou visualizaes : Frente - vista frontal; The Back - retrovisor; De Esquerda - vista lateral esquerda; Direito a viso certa; O Top - vista superior; Parte inferior - vista a partir de baixo; Ortografia - projeo paralela isomtrica; Perspectiva uma projeo de perspectiva isomtrica; A exibio ativa destacada na cor.

O cubo de projeo uma ferramenta interativa que Viewports O volante tambm uma ferramenta interativa projetada para se mover pontos de observao. Em outras palavras, o cubo de projeo fornece uma mudana na localizao da cena em relao ao observador fixo, e o volante muda a localizao do observador em relao cena fixa. Nota: De fato, ao usar a roda e usando o cubo de navegao, a posio da cena no espao tridimensional no muda.

O efeito da "rotao" da cena que ocorre ao usar o cubo de navegao baseia-se apenas nas peculiaridades de nossa percepo, o que torna mais fcil lembrar o propsito de cada um desses dois controles. Os mtodos para usar o leme e o cubo de projeo so discutidos com mais detalhes no Captulo 3, ento no vamos discuti-los aqui, mas agora vamos abordar a discusso de mtodos para ajustar a escala de cores, tamanho e grade de viewports.

Ajuste de cor Por padro, a cor de fundo das exibies do 3ds Max cinza veja a Figura 1. Se isso lhe convier, voc no pode mud-lo. No entanto, uma vez que o autor precisa melhorar a qualidade das ilustraes, para que seja mais fcil para voc trabalhar com este livro, veremos como personalizar a gama de cores das visualizaes.

Para alterar as cores padro de acordo com as preferncias pessoais, execute as seguintes operaes. Selecione Personalizar Personalizar a Interface do Usurio no menu. Na caixa de dilogo Personalizar interface do usurio que aparece,clique na guia Cores.

Selecione o elemento Viewports na lista suspensa Elements e o elemento Background Viewport da lista abaixo veja a Figura 1. Clique no topo de amostras de cores Cor para abrir a caixa de dilogo Color Selector Fig. Esta janela usada em 3ds Max em todos os lugares e permite que voc defina a cor usando o modelo RGB campos Vermelho , Verde e Azul ou escolha uma tonalidade campo e paleta Hue , bem como saturao e brilho o osso de cor os campos de brancura ou valor. Nesse caso, os valores nos campos podem ser inseridos manualmente na forma de valores numricos ou arrastando o mouse para a posio desejada.

A cor branca corresponde ao valor mximo em cada um dos canais de cor de acordo com o modelo RGB ou o valor zero nos campos Sat e o valor mximo no campo Valor o valor do campo Hue com brilho mximo e saturao zero no afeta o resultado de forma alguma.

Interface do usurio. Caixa de dilogo Selector de cores 5. Depois de definir a cor para branco, clique no boto OK da caixa de dilogo Seletor de cores para fech-la e retornar guia Cores da caixa de dilogo Personalize a interface do usurio.

Por padro, os objetos geomtricos selecionados em alguns modos so exibidos em branco nas exibies e, portanto, mesclaro com a cor branca de fundo. Portanto, sem fechar a caixa de dilogo Personalizar interface do usurio , selecione o elemento Geometria na lista suspensa Elementos e o elemento Seleo na lista abaixo. Use a caixa de dilogo Seletor de cores para selecionar uma cor contrastante por exemplo, vermelho para indicar os objetos selecionados.

Voc tambm pode selecionar o item Usar cores padro do Windows na lista Esquema inferior para que as janelas 3ds Max sejam exibidas na caixa de cores padro do Windows. Quando voc terminar de definir a gama de cores, clique no boto Aplicar Agora Cor , que est localizado na parte inferior direita da guia Cores da caixa de dilogo Viewports Personalize a interface do usurio.

A janela 3ds Max ser atualizada imediatamente de acordo com suas alteraes. Feche a caixa de dilogo Personalizar interface do usuriopressionando Esc ou clicando no boto de fechamento padro da caixa de dilogo. Um exemplo do possvel ajuste da gama de cores de 3ds Max mostrado na Fig. Vista de Personalizao Conforme mencionado acima, a cena tridimensional nas quatro vises 3ds Max exibida por padro em trs projees ortogonais padro Top , Front e Left e em uma projeo de perspectiva isomtrica Perspective.

O nome da projeo est localizado no canto superior esquerdo da viewport. Alm disso, os nomes das projees ortogonais so exibidos nas faces do cubo de navegao veja a Figura 1.

A janela de exibio ativa ou seja, a viewport, na qual as operaes para modificar a cena tridimensional so executadas por padro realada com uma moldura amarela.

Para atribuir outro viewport ao ativo, basta clicar nele. Para alterar a visualizao na janela de exibio ativa, clique com o boto direito do mouse no nome ou seja, no canto superior esquerdo da viewport e selecione a exibio desejada no submenu Vistas do menu de contexto veja a Figura 1. Nota: Teclado equivalente projeco isomtrica paralelo L no coincide com as primeiras projeces dos nomes de letra S , como nas verses anteriores 3ds Max prima Lutilizado para permitir ao utilizador da projeco do utilizador.

Ajustando o tamanho e a localizao das visualizaes Por padro, as quatro exibies na janela 3ds Max tm o mesmo tamanho. Para alterar rapidamente suas propores, voc precisa arrastar o mouse com o ponto de interseo das linhas que separam as viewports o ponteiro do mouse neste ponto assume a forma de uma seta bidirecional, como mostrado na Figura 1.

Mas as dimenses das visualizaes no sero exibidas at o boto do mouse foi iniciado. Viewports Arraste a borda das vistas para o canto superior esquerdo da rea de construo Para redefinir rapidamente os tamanhos de tela padro do visualizador padro, clique com o boto direito do mouse na linha que separa as viewports e selecione Redefinir Layout no menu de atalho Figura 1.

Dica A fim de expandir toda a regio da construo de uma janela de exibio activo Fig. Para restaurar o tamanho original da viewport, pressione novamente esta combinao de teclas. Alm disso, o 3ds Max permite que voc selecione um layout diferente para a configurao das viewports. Para fazer isso, use o comando Configurar do menu de contexto da viso mostrada na Fig.

Na caixa de dilogo Configurao do visor que aparece, v para a guia Layout veja a Figura 1. Restaure os tamanhos originais das viewports usando o menu de contexto da linha divisria Se voc no estiver satisfeito com nenhuma das configuraes oferecidas na guia Layout da caixa de dilogo Configurao do Viewport , voc pode criar o seu prprio. Para fazer isso, selecione a opo de configurao mais apropriada e, em seguida, clique em uma amostra especfica e selecione a partir de O menu contextual que voc abriu a exibio desejada Figura 1.

Por exemplo, de acordo com os padres aceitos em nosso pas, no canto superior esquerdo voc precisa usar a Vista frontal , na parte inferior esquerda - Superior , na parte superior direita - esquerda e na parte inferior direita - Perspectiva ou Ortogrfica.

Um exemplo de tal configurao mostrado na Fig. Configure a grade principal A grade principal a grade da casa nas viewports usada para posicionar objetos precisamente na cena, bem como para determinar as dimenses lineares dos objetos modelados. Por padro, a grade principal possui um valor de passo igual a Noe 10 unidades as unidades configurando voltaremos mais adiante neste captulo.

Para alterar o valor do passo da grade principal, voc precisa usar o comando do menu Ferramentas Grades e Ajustes Grade e Configuraes instantneas Figura 1.

Na caixa de dilogo Configuraes de grade e snap que aparece, v para a guia Grade domstica Figura 1. Uma viewport com projeo de perspectiva isomtrica, maximizada pelo tamanho da rea de construo. Atribua a viewport superior direita como o tipo de exibio padro, o tipo Orthographic em vez da vista Front.

Dica Voc tambm pode abrir a caixa de dilogo Grid e Snap Settings clicando com o boto direito em qualquer um dos trs botes da barra de ferramentas principal da barra de ferramentas principal , Fig.

Grades de submenu e encaixes destinado a habilitar e desativar os modos apropriados de snap do objeto: Snaps Toggle , Angle Snap Toggle ou Percent Snap Toggle. Os detalhes do encravamento do objeto so discutidos no Captulo O campo Major Lines em cada Nth Grid Line determina o valor do espaamento da linha principal da grade as linhas grossas correspondem a eles na grade eo campo Extenso da Grade da Vista Perspectiva mostra o nmero de etapas da grade principal em relao ao seu centro, exibida na viewport no modo Perspectiva.

Por padro, o ltimo parmetro tem um valor de 7 , que claramente visvel na janela de exibio inferior direita na Fig. Todos os parmetros da grade principal so aplicados automaticamente depois de mudar para outro campo ou fechar a caixa de dilogo Grid e Snap Settings , e tambm se os valores foram alterados usando os botes de configurao localizados direita do campo de entrada de valor. A Interface do Usurio. Dica Voc pode ativar ou desativar o modo de exibio da grade principal na viewport ativa usando o comando de menu Ferramentas Grids e Snaps Show Home Grid veja a Figura 1.

Na caixa de dilogo Configuraes de Grade e Ajuste Rpido , oespaamento da grade indicado em algumas unidades condicionais, que por padro correspondem a polegadas. Para selecionar outras unidades de medida, use o comando de menu Personalizar Configurao de Unidades , que exibir a caixa de dilogo Configurao de Unidades veja a Figura 1. Caixa de dilogo Units Setup permite que voc escolha os chamados unidades de tela unidades de exibio.

No entanto, antes de faz-lo, voc deve hospedar SEL unidade do sistema unidades do sistema , ao clicar na caixa de dilogo Configurao das unidades no boto Configurao da unidade do sistema. Na caixa de dilogo Configurao da unidade do sistema veja a Figura 1. Ateno por favor! Configurar unidades de sistema uma operao que deve ser realizada no incio do trabalho na cena. As unidades de medida da tela determinam apenas a escala da exibio do modelo, o anime e as dimenses originais. Por exemplo, se a conexo do sistema for medida com centimetros, o modelo parecer muito pequeno para as unidades de tela e vice-versa.

No entanto, o tamanho real do modelo no vai mudar disso - ao tentar importar um modelo que foi criado em unidades de sistema de quilometragem da medida, uma disparidade aparecer imediatamente na cena com unidades de sistema de centmetro. Portanto, com base nas dimenses da cena tridimensional, primeiro voc ter que instalar as unidades de medida de sistema necessrias e as de tela inicial.

Voltar na caixa de dilogo Unidades do Setup , selecione Grupo Display Unit Scale Mudar o Metric , e, em seguida, a partir da informao disponibilizada aos list - unidades de tela. Depois de completar a configurao do sistema e das unidades de tela, clique no boto OK. Exemplo de configura. Na Fig. As linhas de grade desenhada atravs do sistema a cada 10 unidades, que cada 0,1 m.

A parte de malha representa o espao tri-dimensional com as dimenses grelha de extenso 2 2 m. Isto significa que o parmetro Perspectiva Vista Grade Extenso ver. Barras de ferramentas Por padro, a janela 3ds Max exibe apenas a barra de ferramentas principal , localizada abaixo da barra de menus e a barra flutuante InfoCenter.

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Alm disso, no 3ds Max h 8 barras de ferramentas adicionais e um painel de controle para objetos, que considerado pelo 3ds Max, como um painel de comando da barra de ferramentas especializado. Como em qualquer aplicativo do Windows, as barras de ferramentas no 3ds Max possuem botes agrupados e listas que fornecem acesso a vrias ferramentas. O console de gerenciamento de objetos, alm disso, possui outros controles, ento ser discutido separadamente mais adiante neste captulo.

A barra de ferramentas pode ser fixo barra de ferramentas acoplado , como IME o local padro para os painis barra de ferramentas principal e painel de comando , ou flutuante barra de ferramentas flutuante , como no caso j mencionado painel InfoCenter. Para converter um painel estacionrio em um painel flutuante, necessrio "pegar" o painel para o ttulo para as barras de ferramentas estacionrias usuais est esquerda sob a forma de uma linha vertical dupla e no painel do painel de comando - no canto superior direito fora das guias, conforme mostrado na Figura 1.

A barra de ferramentas flutuante pode ser arrastada para qualquer lugar na rea de construo, "escolhendo" com o mouse sobre o ttulo da janela, como ao arrastar janelas do Windows normais veja a Figura 1. Se voc arrastar a barra de ferramentas mais perto da borda da janela 3ds Max, ela automaticamente desliza para esta borda e retorna ao estado estacionrio.

Para alterar a dimenso vertical ou horizontal da barra de ferramentas flutuante, arraste o quadro horizontal ou vertical, respectivamente, com o mouse. Para redimensionar a barra de ferramentas flutuante ao mesmo tempo, arraste o canto inferior direito do quadro. Para exibir ou ocultar uma barra de ferramentas, voc deve clicar com o boto direito em qualquer barra de ferramentas na rea que no est ocupada pelos controles e definir ou desmarcar a caixa de seleo no menu de contexto da barra de ferramentas veja a Figura 1.

Ao contrrio das barras de ferramentas padro do Windows, as barras de ferramentas 3ds Max podem ser roladas se estiverem fora da tela. Para fazer isso, coloque o ponteiro do mouse sobre o espao livre do painel, o elemento no utilizado neste caso, assume a forma de uma mo e, em seguida, clique e, segurando o boto esquerdo do mouse para baixo, mova o ponteiro para a esquerda ou para cima dependendo da localizao do painel , conforme mostrado na Fig.

Painel de controle do painel de comando Convertendo o painel de controle do objeto de uma barra de ferramentas fixa para uma tabela flutuante. Painel de controle do painel de comando O painel de controle do objeto contm seis guias Figura 1. Essas barras de ferramentas so discutidas mais detalhadamente nos captulos posteriores do livro, portanto, no nos detalhamos em detalhes neste captulo, limitando-nos a uma descrio geral.

Mover o painel de controle do objeto, representado como uma barra de ferramentas flutuante Painel de controle Movimento - controle a animao de objetos usando controladores especiais; Display - ajuste a cor, visibilidade, fixao e outras propriedades de exibio; Utilitrios - vrias ferramentas no relacionadas a outras partes da interface do usurio.

As barras de ferramentas especializadas do painel de controle do objeto mantm os botes, listas e grupos de parmetros rollout para executar as operaes correspondentes.

Ento, da mesma forma rolou grupo de parmetro pode ser implantado o smbolo exibido no grupo de parmetros de cabealho expandida " - ". Alm disso, se os controles colocados na barra de ferramentas do painel de controle atual estiverem fora da janela do Painel de comando ou Windows 3ds Max, a barra de ferramentas do painel de controle pode ser roteada, bem como uma barra de ferramentas independente Figura 1.

Gerenciando a exibio de barras de ferramentas com o menu de contexto Exemplo: Para dominar os princpios bsicos do uso de viewports e do painel de controle para objetos 3ds Max, crie uma cena tridimensional simples consistindo de um paraleleppedo e uma esfera.

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Vamos comear a criar a cena com a criao de um paraleleppedo. Clique com o boto direito do mouse na janela de exibio inferior esquerda Vista superior para ativ-lo. Clique na guia Criar do painel de controle do objeto e clique no boto Geometria para acessar as ferramentas de geometria 3D. Na lista suspensa, selecione Primitivas padro.

Os primitivos padro incluem esferas, paraleleppedos, cones, cilindros, e assim por diante. No grupo Tipo de objeto , clique no boto Caixa.

Deslizando a Barra de Ferramentas Principal para a esquerda, voc pode acessar os botes escondidos atrs do limite direito da tela cm.

Solte o boto do mouse e mova o ponteiro para cima para ajustar a altura positiva da figura para cerca de 40 cm o campo de altura do SCP. Clique no mouse para corrigir a altura veja a Figura 1. Agora, atribua o nome ao objeto criado e defina as dimenses exatas para ele. Para fazer isso, clique no boto Selecionar objeto da barra de ferramentas principal e, em seguida, clique em qualquer viewport na borda o paraleleppedo para distingui-lo.

Tab Modificar VWO e introduzir um nome em vez de Box01 nome Ba vanie , bem como os valores exactos nos campos do comprimento 0,6 m , a largura 1,2m e a altura 0,4 M Fig. Agora, crie uma nova base. Para fazer isso, complete as seguintes operaes. Clique com o boto direito do mouse na janela de exibio da frente para ativ-la. Deslocando a barra de Fig.

Clique na guia Criar EAM. No grupo Tipo de objeto , clique no boto Esfera. Clique na janela de exibio da frente e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, desenhe uma esfera com um raio de aproximadamente 30 cm o raio atual exibido no campo Radius do SCP para que seu centro esteja no meio da parte superior da base.

Solte o boto do mouse para completar o edifcio da esfera. Corrija o tamanho ea localizao da cpula. Para fazer isso, clique no boto Selecionar e Mover na Barra de Ferramentas Principal e, em seguida, clique em qualquer exibio em uma das bordas da esfera para selecion-la. V para a guia Modificar EDO e digite o nome do campo Koo em vez do nome Sphere01 , e tambm defina o valor exato de 0,3m no campo Radius. Se necessrio, arraste a flecha verde para cima ou para baixo na viewport para que a cpula esteja posicionada aproximadamente acima do centro da base Figura 1.

O modelo resultante a cena tridimensional mais simples cena 3D. Os mtodos de trabalho com cenas 3D so discutidos com mais detalhes no Captulo 2, por enquanto, salve a cena resultante no arquivo Pavilion. A extenso mxima ser adicionada ao nome do arquivo automaticamente. Personalizando a UI Personalizando a interface do usurio Alm da localizao das viewports e cores, o usurio do 3ds Max pode personalizar os equivalentes de teclado de vrios comandos, barras de ferramentas, menus de contexto seccional quads , menus comuns e vrios outros elementos de interface.

A personalizao dos elementos mencionados da interface do usurio realizada com a ajuda do dilogo j conhecido para voc Personalizar a interface do usurio , cuja guia de cores est descrita no incio deste captulo. Considere as outras guias desta janela, que aberta com o comando de menu Personalizar Personalize a interface do usurio.

Equivalentes de comando de teclado No 3ds Max, uma srie de atalhos de teclado padro so usados atalho. Corrigindo o deslocamento do objeto Dome verticalmente na viewport Front usando a ferramenta Select and Move j mencionado neste captulo.

Voc pode acessar a lista completa de equivalentes de teclado de comandos usando a aba Teclado da caixa de dilogo Personalizar interface de usurio Figura 1. O grupo de comandos selecionado na lista suspensa Grupo e a categoria selecionada na lista suspensa Categoria para selecionar todos os comandos do grupo atual, selecione Todos os Comandos nesta lista.

Para atribuir ou alterar o equivalente ao teclado de um comando, selecione o comando na lista, clique em Campo Hotkey e clique no clave rodada desejada combinao de vish tronco. Se essa combinao j for atribuda a um comando,. A guia Teclado da caixa de dilogo Personalizar interface do usurio O nome desse comando aparece no campo Atribudo ao.

Para atribuir o equivalente de teclado especificado ao comando 3ds Max selecionado, voc deve clicar no boto Atribuir e, para remover a conexo entre o comando e a combinao de chaves, clique no boto Remover. O esquema para atribuir equivalentes de teclado pode ser salvo em um arquivo externo tem a extenso. Ao clicar no boto Redefinir , a lista de equivalentes do comando do teclado ser padronizada no estado padro.

Barras de ferramentas Para personalizar os barramentos de ferramentas do 3ds Max , use a guia Barra de ferramentas da caixa de dilogo Personalizar interface do usurio Figura 1. Nota: Como pode ser visto na Fig. Para adicionar um controle a uma barra de ferramentas voc precisa arrastar o comando correspondente da janela da Interface do usurio Cus tomize para o painel na janela 3ds Max.

Ao clicar no boto Novo , voc pode criar uma nova barra de ferramentas. A guia Barra de ferramentas da caixa de dilogo Personalizar interface do usurio Para editar a aparncia e a dica do item de controle colocado na barra de ferramentas pelo usurio, voc deve clicar com o boto direito do mouse neste controle e selecionar Editar Aparncia do boto no menu de contexto veja a Figura 1.

O comando Eliminar boto neste menu de contexto usado para remover o controle da barra de ferramentas e o comando Personalizar para mover para a entrada ke barras de ferramentas caixa de dilogo, a interface do usurio do Personalizar. Voc pode salvar o esquema de distribuio de comando usando as barras de ferramentas em um arquivo externo ele tem a extenso. Clicando no boto Redefinir ir redefinir a lista de barras de ferramentas e seus contedos para o estado inicial definido por padro.

Menu secional menu de corte quads - Esta janela menu de contexto Figura 1. E os objetos que podem ter at quatro sees da o nome - sobre os problemas tcnicos associados gria "quad" significa "quatro", por exemplo, um quatro-cabo, morrem quatro lados e etc. Voc pode configurar esses menus na guia Quadros da caixa de dilogo Personalizar interface do usurio Figura 1.

O grupo de comandos selecionado na lista suspensa Grupo e a categoria - na lista suspensa Categoria para ver todos os comandos do grupo atual nesta lista, selecione Todos os Comandos.

Alm disso, na seo do menu voc pode adicionar uma linha separadora e menus subordinados. A guia Barra de ferramentas da caixa de dilogo Personalizar interface do usurio A lista de menus seccionais definidos em 3ds Max est localizada no canto superior direito da guia Quads.

Para criar um novo menu, clique no boto Novo e insira um nome na caixa de dilogo Novo conjunto de quadros que aparece. Para excluir um menu de seo, selecione-o na lista e clique no boto Excluir. Clicar no boto Renomear usado para executar a operao de renomeao. Para definir um conjunto de comandos para uma seo especfica do menu, voc precisa clicar no esquema do menu na caixa correspondente ser destacado em amarelo , digite o nome da seo no campo Etiqueta e arraste os elementos necessrios para a lista abaixo das listas esquerda.

Nesse caso, a ordem dos elementos na seo do menu tambm ajustada por Arraste e solte com o mouse. Para editar uma inscrio de um item dentro de uma seo, clique com o boto direito do mouse sobre ele e selecione Editar Nome do item do menu no menu de atalho.

Para excluir um item da seo, selecione o comando Exclua o item do menu. A chamada do menu de seo pode ser comparada com o equivalente ao teclado. Para fazer isso, voc deve colocar o cursor no campo Quad Shortcut , pressione a combinao de teclas desejada no teclado e, em seguida, clique no boto Assign. A guia Quadres da caixa de dilogo Personalizar interface do usurio As configuraes do menu seccional podem ser salvas em um arquivo externo tem a extenso.

Clicando no boto Redefinir ser para redefinir a lista de menus seccionais e seus contedos para o estado original, definido por padro. Menu principal Para personalizar o menu principal do sistema 3ds Max, a guia Menus da caixa de dilogo Personalizar interface do usurio usada Figura 1. As regras para trabalhar com esta guia so semelhantes s regras usadas na guia Quads , exceto que os menus usuais no possuem sees e no podem ser atribudos um equivalente de teclado.

Salvando a configurao da interface Depois que a configurao da interface do usurio 3ds Max for concluda, as informaes sobre isso podem ser salvas em um arquivo externo. Esse arquivo pode ento ser transferido para outro computador ou usado para outros projetos. O nmero de configuraes salvas limitado apenas pela quantidade de espao livre em disco. Para salvar a configurao da interface, voc precisa selecionar o comando Customize Save Custom II Scheme no menu e definir a localizao e o nome do arquivo de configurao na caixa de dilogo Salvar Custom II Scheme tem a extenso.

Na mesma janela, voc pode salvar na construo de projetos apenas para equivalentes de teclado de comandos, barras de ferramentas, menus e esquemas de cores, selecionando o item desejado na lista suspensa Tipo de arquivo. Se voc salvar o arquivo de configurao completo, uma caixa de dilogo adicional aparecer na tela, Esquema personalizado Figura 1. Alm disso, usando a opo Tipo de cone, voc pode selecionar o tipo de cones nos botes: Clssicoou 2D Preto e Branco.

Para carregar uma configurao de interface anteriormente salva ou seus elementos individuais, voc deve selecionar o comando Personalizar Carregar Esquema de UI Personalizado no menu.

Ento no dilogo aberto janela Load Custom UI Scheme deve selecionar o tipo e a localizao do arquivo desejado e, depois de encontrar o arquivo, clique no boto Abrir. Exibindo estatsticas de cena Estatsticas significa informao sobre o nmero de polgonos, vrtices e rostos em toda a cena, ou apenas nos objetos de geometria atualmente selecionados, que exibido na viewport ativa. Para ativar o modo de exibio de estatsticas na viewport ativa Figura 1.

No canto superior esquerdo da janela de exibio, as estatsticas da cena so exibidas Tela cheia A guia Estatsticas da caixa de dilogo Configurao do visor O objeto 3ds Max, afeta a velocidade de desenho de grandes cenas nas visualizaes, bem como a velocidade da visualizao resultante.

Como simplificar a estrutura dos objetos, descrito em detalhes no Captulo Para configurar as definies estatsticas, voc deve selecionar o tipo de menu con tekstnogo ver Fig.. Em seguida, na caixa de dilogo Configurao do visor , v para a guia Estatsticas Figura 1. A caixa de verificao Contagem de polgono corresponde a informaes sobre o nmero de polgonos campo Polys na Figura 1.

Se o boto de opo Total for selecionado , as estatsticas so calculadas para todos os objetos na cena coluna total na Figura 1. A opo Seleocorresponde s estatsticas apenas para os objetos atualmente selecionados a coluna do campo Koo na Figura 1. Modo de tela cheia O Modo Especialista em modo de tela cheia foi projetado para usar a parte mxima da tela para a rea de construo.

Neste modo, apenas o menu principal, as visualizaes e os controles bsicos de animao so exibidos na tela Figura 1.

O modo Expert chamado assim porque o Ele funciona principalmente com o sistema de menus e equivalentes de teclado de comandos, o que requer habilidades confiantes no uso de 3ds Max. Para sair deste modo, voc pode voltar a aplicar um desses mtodos ou usar o boto Cancelar Modo Especialista , que no Modo Especial est localizado no canto inferior direito da janela 3ds Max.

Captulo 2 Mtodos bsicos de trabalho com 3D, cenas user Vglave1myuzhekasalistemyrabotys3D stsenami. Vsamomprostomsluchaelyuboy Windows no deve ter dificuldade em abrir e salva nenii3D stsen. Odnakoposkolkunavykirabotystrehmernymistsenamiotnosyat syakneobhodimymdlyaosvoeniya3dsMax, ns prezhdechemdvigatsyadalshe, captulo vdannom vai olhar para alguns aspectos mais ambguas da conservao da cena e seus elementos, atakzheotkrytiyaraneesohranennyhfaylovvformate3dsMax.

Preservao de uma cena tridimensional e seus elementos Uma cena tridimensional um arquivo com a extenso. Para salvar o estado atual da cena, voc pode usar os seguintes comandos de menu. Ao trabalhar com uma cena para a qual um nome j foi definido, a caixa de dilogo Salvar arquivo como no abre e todas as alteraes so salvas no arquivo com o nome atual.

Arquivo Salvar como - salve a cena sob um novo nome usando a caixa de dilogo Salvar arquivo como. Caixa de dilogo Salvar arquivo como. Arquivo Salvar cpia como - salve uma cpia da cena sob o nome especificado na caixa de dilogo Salvar arquivo como cpia , semelhante janela Salvar arquivo como ; O nome eo contedo da cena atual no so alterados.

Salva os objetos selecionados em um arquivo separado usando a caixa de dilogo Salvar Arquivo como. Ao trabalhar com a caixa de dilogo File Save As , h uma srie de recursos que so inerentes apenas ao sistema 3ds Max. A pasta selecionada por padro no momento em que essa janela aberta pode ser alterada usando o comando de menu File Set Project Folder. Neste caso, as subpastas para armazenar vrios elementos do 3ds Max sero criadas automaticamente na pasta especificada. O histrico de acesso a vrias pastas com arquivos 3ds Max pode ser visualizado usando a lista suspensa Histrico.

Por exemplo, se voc salvou o arquivo Pavilion. As cenas e seus elementos podem ser salvos sob a forma de chamados caracteres nos arquivos com a extenso. O personagem , de fato, o modelo usual de 3ds Max, que pode ser incorporado em uma cena tridimensional existente.

O contedo da cena ou caractere selecionado exibido como uma miniatura no campo Miniatura. Para importar arquivos, use o comando de menu Importar arquivo. Como resultado deste comando, a caixa de dilogo Selecionar arquivo para importar aberta consulte a Figura 2. Como resultado desse comando, a caixa de dilogo Selecionar arquivo para importar aberta veja a Figura 2. Se voc selecionar Manter Objetos e Hierarquia nesta janela e, em seguida, clique em OK , todos os objetos e links hierrquicos da cena atual sero copiados para a nova cena tridimensional.

O interruptor Keep Objects corresponde a copiar apenas objetos, sem links hierrquicos, e a opo New All cria uma cena vazia. Dica Um dos nove arquivos que foram abertos por ltimo, voc pode abrir com a ajuda do submenu Arquivo Abrir Recente Figura 2.

Implantando o contedo de um arquivo externo para a cena atual Para incorporar o contedo da cena ou do personagem na cena atual do 3ds Max, o comando de menu File Merge foi projetado. Este comando abre a caixa de dilogo Arquivo de mesclagem , que idntica janela Abrir arquivo. A essncia da implementao reside no fato de que, durante a implementao, o usurio pode selecionar apenas o contedo do arquivo que o interessa. Vamos ilustrar o processo de implementao com o seguinte exemplo.

Exemplo: Introduza um objeto do arquivo de caracteres na cena tridimensional. Proceda da seguinte forma. Abra o arquivo Pavilion.

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Clique no boto Selecionar objeto na barra de ferramentas principal e, em seguida, clique na cena no objeto Dome. Escolha File Save Selected no menu e salve a bola como um personagem no arquivo Shar.

Pressione a tecla Excluir para excluir o objeto Dome. Como resultado, a caixa de dilogo Mesclar Figura 2. Para classificar a lista de objetos por nome, tipo e cor, o grupo de opes de classificao foi projetado.

De para A descoberta e implementao de cenas e caracteres tridimensionais Caixa de dilogo Selecionar arquivo para exportar pode definir sinalizadores tipos de lista podem exibir apenas objetos de um tipo particular. Os botes Todos so usados para selecionar todos os objetos na lista e para definir todas as caixas de verificao no grupo Tipos de lista.

A ao do boto Nenhum o oposto do boto Todo. O boto Inverter inverte a seleo de objetos na lista ou a configurao das caixas de seleo. As outras bandeiras, bem como o boto Influncias , relacionam-se aos objetos relacionados. Para encontrar rapidamente um objeto, voc pode inserir os primeiros caracteres do seu nome no campo acima da lista. Por padro, a pesquisa no sensvel a maisculas e minsculas.